Настройки
Все ключи config/farmstead_footprints-client.toml, пресеты и экран настроек.
Открыть: через Mod Menu (Fabric) или список модов (NeoForge, Forge), командой /footprints config или в файле config/farmstead_footprints-client.toml.
| Ключ | По умолчанию | Диапазон | Что делает |
|---|---|---|---|
preset |
default |
default, vanilla_plus, cinematic, performance |
Задаёт все значения ниже разом |
general.enabled |
true |
Главный выключатель | |
general.checkUpdates |
true |
Один раз при запуске проверить новую версию на Modrinth (см. ниже) | |
footprints.players |
true |
Следы игроков, включая ваши | |
footprints.mobs |
true |
Следы животных и монстров | |
footprints.maxPrints |
2048 |
64 – 16384 | Сколько следов живёт одновременно; первыми исчезают старые |
footprints.renderDistance |
48 |
8 – 128 | В скольких блоках от камеры следы появляются и рисуются |
footprints.lifetimeMultiplier |
1.0 |
0.1 – 10.0 | Сколько держатся следы |
footprints.opacity |
0.95 |
0.1 – 1.0 | Насколько заметны следы |
footprints.entityBlacklist |
летающие и безногие | id, #теги | Кто никогда не оставляет следов |
footprints.sizeMultiplier |
1.0 |
0.25 – 4.0 | Все следы больше или меньше |
footprints.lift |
0.0 |
-0.05 – 0.5 | Приподнять следы над землёй (для шейдеров) |
footprints.style |
DETAILED |
DETAILED, PIXEL |
Гладкие следы или вдавленные пиксели самого блока |
footprints.sneaking |
SHALLOW |
SHALLOW, NONE |
Крадущийся оставляет мелкие следы или никаких |
footprints.invisible |
false |
Невидимые тоже оставляют следы | |
footprints.profiles |
[] |
строки | Следы по мобу или #тегу, см. Свои следы |
effects.wetPrints / wetSeconds / wetOpacity |
true / 10 / 1.0 |
Мокрые следы на твёрдом после воды или дождя | |
effects.splash |
ALL |
OFF, PLAYERS, ALL |
Брызги с мокрых ног |
effects.ripples / boatWake / swimBubbles / railSparks |
true |
Эффекты на воде и рельсах | |
effects.removeWhenBroken |
true |
След исчезает вместе с блоком | |
effects.decay |
CRUMBLE |
CRUMBLE, FADE |
Как исчезают старые следы |
effects.rainWear |
3.0 |
1 – 20 | Во сколько раз быстрее дождь стирает следы |
effects.dust |
ALL |
OFF, PLAYERS, ALL |
Облачко из-под ног на рыхлом грунте |
surfaces.hardnessGate |
0.7 |
0 – 5 | Следы оставляет любой блок мягче этого |
surfaces.include / exclude |
шерсть / листва, лёд, … | id, #теги | Блоки, которые всегда / никогда не принимают следы |
Пресеты: vanilla_plus — без следов мобов, вдвое короче и бледнее; cinematic — 8192 следа, 96 блоков, втрое дольше; performance — 512 следов, 24 блока, вдвое короче.
В файле ключи, которые следуют пресету, записаны закомментированными (#maxPrints = 2048). Уберите #, чтобы задать значение самому, — тогда оно важнее пресета. Ошибочное значение попадает в лог (и в чат после /footprints reload), а вместо него берётся значение пресета: из-за конфига игра не падает.