Farmstead Mods
EN

Настройки

Все ключи config/farmstead_footprints-client.toml, пресеты и экран настроек.

Открыть: через Mod Menu (Fabric) или список модов (NeoForge, Forge), командой /footprints config или в файле config/farmstead_footprints-client.toml.

Ключ По умолчанию Диапазон Что делает
preset default default, vanilla_plus, cinematic, performance Задаёт все значения ниже разом
general.enabled true Главный выключатель
general.checkUpdates true Один раз при запуске проверить новую версию на Modrinth (см. ниже)
footprints.players true Следы игроков, включая ваши
footprints.mobs true Следы животных и монстров
footprints.maxPrints 2048 64 – 16384 Сколько следов живёт одновременно; первыми исчезают старые
footprints.renderDistance 48 8 – 128 В скольких блоках от камеры следы появляются и рисуются
footprints.lifetimeMultiplier 1.0 0.1 – 10.0 Сколько держатся следы
footprints.opacity 0.95 0.1 – 1.0 Насколько заметны следы
footprints.entityBlacklist летающие и безногие id, #теги Кто никогда не оставляет следов
footprints.sizeMultiplier 1.0 0.25 – 4.0 Все следы больше или меньше
footprints.lift 0.0 -0.05 – 0.5 Приподнять следы над землёй (для шейдеров)
footprints.style DETAILED DETAILED, PIXEL Гладкие следы или вдавленные пиксели самого блока
footprints.sneaking SHALLOW SHALLOW, NONE Крадущийся оставляет мелкие следы или никаких
footprints.invisible false Невидимые тоже оставляют следы
footprints.profiles [] строки Следы по мобу или #тегу, см. Свои следы
effects.wetPrints / wetSeconds / wetOpacity true / 10 / 1.0 Мокрые следы на твёрдом после воды или дождя
effects.splash ALL OFF, PLAYERS, ALL Брызги с мокрых ног
effects.ripples / boatWake / swimBubbles / railSparks true Эффекты на воде и рельсах
effects.removeWhenBroken true След исчезает вместе с блоком
effects.decay CRUMBLE CRUMBLE, FADE Как исчезают старые следы
effects.rainWear 3.0 1 – 20 Во сколько раз быстрее дождь стирает следы
effects.dust ALL OFF, PLAYERS, ALL Облачко из-под ног на рыхлом грунте
surfaces.hardnessGate 0.7 0 – 5 Следы оставляет любой блок мягче этого
surfaces.include / exclude шерсть / листва, лёд, … id, #теги Блоки, которые всегда / никогда не принимают следы

Пресеты: vanilla_plus — без следов мобов, вдвое короче и бледнее; cinematic — 8192 следа, 96 блоков, втрое дольше; performance — 512 следов, 24 блока, вдвое короче.

В файле ключи, которые следуют пресету, записаны закомментированными (#maxPrints = 2048). Уберите #, чтобы задать значение самому, — тогда оно важнее пресета. Ошибочное значение попадает в лог (и в чат после /footprints reload), а вместо него берётся значение пресета: из-за конфига игра не падает.