Footprints
Реалистичные следы игроков и всех мобов, только клиент, Fabric, Forge и NeoForge от 1.20.1 до 26.3.
На этой странице
Реалистичные следы игроков и мобов. Пройдите по снегу, песку или грязи — шаги останутся позади: вдавленные в землю, освещённые так же, как блоки вокруг, и постепенно исчезающие. Волки оставляют отпечатки лап, лошади — копыт, куры — трёхпалые царапины. Мод клиентский: поставили — и он работает на любом сервере, включая ванильный.
Как это выглядит#








Больше картинок в галерее.
Возможности#
- Два вида. Детальный (по умолчанию): затенённая впадина и освещённый край, цвет от грунта — синие тени на снегу, тёмный песок, мокрый блеск на грязи. Пиксельный: вдавлены сами пиксели текстуры блока, северо-западная стенка в тени, как в ванильных текстурах; совпадает с повёрнутыми текстурами травы и цветом биома.
- Игроки и 47 мобов, у каждого своя стопа: ботинки или босые ноги, лапы, кошачьи лапы, копыта, раздвоенные копыта, птичьи лапы, медвежьи лапы, верблюжьи ноги, огромные ступни големов, разорителей и стражей. Детёныши и увеличенные мобы (атрибут scale, Pehkui, Random Mob Sizes) оставляют следы по размеру.
- Модовые мобы получают ноги из своей модели: кубы, касающиеся земли, — это ступни; две дают двуногого, больше — четыре, шесть или восемь ног на настоящих местах. Мобы без ванильных частей модели (GeckoLib) — по хитбоксу.
- Настоящая походка. Двуногие ступают левой и правой по очереди; четвероногие ставят заднюю ногу в след передней той же стороны; кролики и лягушки приземляются группами по четыре.
- Любой мягкий грунт. Следы оставляет любой блок мягче
surfaces.hardnessGate, модовые тоже; списками по id или #тегу блоки добавляются и исключаются. У снега, песка, грязи, травы, гравия, земли, глины и блоков душ свой цвет и срок. Тонкие слои снега тоже. - Следы стареют. Во второй половине жизни осыпаются от краёв (
effects.decay = FADE— просто бледнеют). Дождь и снегопад стирают следы под открытым небом быстрее. След исчезает, если блок под ним сломали или заменили. - Вода. За лодкой пенный след и брызги, где идут вброд — круги, за пловцами пузыри, мокрые ноги оставляют влажные следы на камне и досках и брызги. Быстрые вагонетки искрят на рельсах.
- Свои следы из PNG или ресурспаков — см. ниже.
- Быстро. Один вызов отрисовки на кадр из геометрии, посчитанной при появлении следа, только то, что видит камера.
- Шейдеры. Работает с Sodium и Iris (проверено с Complementary Unbound).
- Настройки для всех: вкладки, поиск блоков и мобов, вкладка «О моде» со статусом обновлений, «Показать» — текущие настройки прямо на земле, пресеты одной строкой, конфиг с комментариями,
/footprints reload. - 12 языков: английский, русский, китайский (упрощённый), португальский (Бразилия), испанский, немецкий, французский, польский, украинский, японский, корейский, турецкий.